来探索未来的职业生涯创意

艺术技术的重大联合动力性能的学习机会有前瞻性的课堂体验。工作了学生管理的企业,艺术团体和现场活动,而学生寻求职业生涯的艺术将磨练他们的艺术,技术和创业技能。

工艺美术品的核心课程涵盖了美学和设计的题目,教在视觉和表演艺术的技术熟练程度,以及模型合理的商业惯例。这个核心,在五个浓度的一个学到的技能相结合,让学生,他们需要为他们过渡到生活实践的艺术家和技术人员的工具。

除了为任何一个学士学位的大学学业要求或学士学位学位,学生将完成在艺术技术的核心业务基础,在选定的工艺美术品浓度为30个学时,12学时和18-19个学时。 

浓度:

工艺美术品的学习目标

学生:

  • 在视觉和表演艺术精通,展示他们的美学和话语的理解。
  • 获取和应用,通过绩效学习,所需的技能是必需的艺术技术精通。
  • 开发协作,企业家的心态适当的机会和责任在艺术和技术的交叉点。

研究艺术技术专业计划

工艺美术品核心课程(学分)

at110。引入到数字媒体(3)
本课程向学生介绍专业的技术在数字媒体和实验艺术手法。学生将被要求探索的主题,如数码艺术,平面设计,网页设计和开发通过建立独立的数字媒体项目,单独和成组。类别股东会议将包括技术研讨会,指定阅读的研讨式的讨论,学生作品的批评。工作室和讲座。符合艺术创作一般教育的要求。
at153。艺术的技术要领:音频(2)
这是音频的基本原则的入门课程。强调的是学习如何音频在许多不同领域的使用和开发领域的理解为一个整体。主题包括基本音频信号流,数字音乐创作和记录在逻辑Pro X中,使用的Vectorworks音频起草,和位置和后期制作薄膜的音频。
AT151. 工艺美术品 Essentials: Lighting, 摄影, & Video (2)
这是一个入门课程的基本原则和娱乐照明技术,摄影和视频技术。强调的是学习,看灯光,摄影和视频如何在现场表演结合,并制定一个共同的语言,澳门金沙官网这三个学科。主题包括使用的设备的基本认识,事业领域的基本概念方面组成,分析和研究的评论。
at157。讲故事(3)
通过讨论,练习和项目,学生将学会识别和利用引人入胜的故事的基本元素。他们将获得分析和理解故事是如何影响了自己的生活必要的见解。反过来,他们将练习,他们将需要学习如何最好地创建,分发,并告诉他们自己的故事来影响别人的生活技能。
at265。在网页设计/开发基金会(3)
本课程向学生介绍网站创建的基础。学生将利用创造力,解决问题的能力,以及专业的软件来设计和建造的静态网页的所有视觉和功能方面。在课堂教程将学生接触到HTML,级联样式表和其他Web技术。课程内容还包括网页设计美学,网络用语,搜索引擎优化和可访问性原则的调查。分配在很大程度上是基于项目的。先决条件:导师at110或en305或同意。
at396。工艺美术品基石项目(1-3)
基石项目将重点放在现有的艺术营销,记录,陈述或文档项目,如现场表演,安装,展览,音乐会,或事件,将作为该项目的“内容”。项目可以是单独的或协同根据内容的性质和媒体用来表示它。该项目将通过教师的监督,并通过教师,学生的同龄人,和/或第三方的利益相关者进行评估。
at470。在471实习(1-2)
艺术科技实习将为学生提供通过合作与外部公司,组织或个人的机会性能学习。学生与教师合作,发展学术的学习目标具体到外部合作伙伴的工作,和业内专业人士的监督下练习艺术工艺精湛。
at490。投资组合和专业发展(1)
从课程的开始,在核心和重点个人,学生将编制各种工艺美术品项目和产品。本课程将着重于有效安排,并提出在有效的职业组合每个学生的工作。该课程讲授将在“大师班”的形式,让教师和行业专家审查学生的组合,提供建设性的批评,行业洞察力和专业辅导进入一个艺术技术领域的学生。当然,必须在学生在澳门金沙官网内的最后一个学期期间进行。先决条件:at110,at151,at153,高级状态,或导师的同意。
at496。先进的技术顶峰项目(3)
顶石项目将是一个公开的倡议,事件或经验结合了利用艺术技术,市场营销,并在其概念和执行创业技能的创建。学生将单独和团队合作在更大,协作企业的作品。该项目将通过艺术科技教师进行监督,并通过教师,学生的同龄人,和第三方的利益相关者进行评估。先决条件:at110,at151,at153,初中站立,或导师的同意。
th135。元件和设计(3)或AR105 2D设计的原理(3)
th135:这个过程的目的是通过各种抽象和概念的项目并入2- d,3-d和动力学设计介绍学生基本设计原理和设计探索的元素。在演示文稿和思想交流的重点将是这个类的一个焦点。

AR105:在二维组合物的黑色和白色的原则和元件全面的研究。主题包括线,形状,纹理,值,空间,节奏,平衡,统一,品种,重复,运动,尺度和比例。颜色项目正在不断发展艺术的认识和解决方案,以色彩理论。工作室和讲座。

AR1015. Discourses in Media & Design (3)
本课程介绍学生在艺术,媒体及设计,正在进行的会话。它为学生提供执行视觉,语言和概念技能组合至关重要的描述和分析审美形式的机会。学生们将考虑构图,色彩和纹理(等等),也适用于广告,表演艺术,媒体,和电影(等等)。讲座,讨论,阅读和体验作业将吸引来自各种媒体,文化和周期。
et380。创业的技术(3)
课程为学生提供全方位的背后新创企业的创业理论的实际应用。学生将酝酿,间距,基金,启动和收获自己的想象力和/或激情的微型企业。该课程侧重于通过自己设计的风险认识的创造力和机会识别和向学生们介绍了所有权的风险和回报的过程。课程在新创企业,客户的同情,销售和收入,以及从事文档。最后,学生们保持利润的企业,有的学生选择继续下面的过程中他们的企业。
MK202。在营销原则(3)
Students will use the marketing concept of satisfying customer wants and needs to learn and critique the marketing functions (product, price, place, promotion, people) of local & global businesses. Prerequisites: Sophomore standing.
ad360。在艺术管理主题(3)
这个课程的目的是探讨艺术行政高级主题。主题可能包括筹款,写作津贴政策,客户发展,在艺术等
mk307。 IMC系列(3)
外加促销管理和营销传播的基本面研究。使用工具如促销计划,广告预算,媒体购买,广告的目的和目标制定的促销和广告的理解。应用方向提供有关广告和促销策略学生作出的决定有充分的机会。先决条件:MK200,初中的地位。
mk363。通过数字媒体品牌忠诚(3)
This course focuses on how to develop and build brand loyalty through digital media like websites, social media, mobile apps and emerging technologies. Students will learn about the basics of brand dynamics and user experiences. Case studies will be used to illustrate how individual brands use digital media to develop and build brand loyalty culminating with the creation and promotion of your personal brand through digital media. Learn (best social media practices), discover (your personal brand), create (an online presence), measure (your impact) & analyze (your efforts). Students will complete a social media management system certification. Pre-requisites: MK200, Junior standing
mc312。在艺术领域的法律问题(3)
探索出版发行和版权之间的独特关系。版权术语和应用,涉及合同,知识产权,互联网和电子出版的法律问题;应用上述的个案研究,并在行业目前的趋势。先决条件:初中站立
et3401。创业基金会(3)
et3401:本课程为学生提供了创业过程的理解:抓住机会,找准目标市场,转换思路理念,确定并获取资源,实施和领导组织,并收获和退出。寻找一个有效的商业模式,学生将参加他们的经营理念,通过该过程并创建了可行性研究和工作计划。学生也将获得商业伦理和企业建立社会责任的理解。
ad3231艺术管理(3)
通过合作,分析和专业的持续实践,学生将了解多种类型戏剧的基础知识和人员编制,预算编制,营销,开发和季节规划的过程。作为一个正在进行的项目,学生将运用他们所读内容,学习和实践的企业家创造一个假想的非营利性剧团。
at321 / th390 / ar390 / mc390 / ar325 / is390 / mc160学生跑企业(2)
at321。米利创建(1)创建澳门金沙官网是在澳门金沙官网或社区创建为客户视觉,交互,或音频解决方案学生跑的数字媒体公司。这个学生创业也创造了周围的创新,创造力和技术,自定义内容和发布在各种数字平台。感兴趣的艺术技术,项目管理,创业,和/或数字新闻鼓励学生报名参加。先决条件:导师批准。 th390。白日梦剧场(1-3)的学生就读th390是艺术和制作团队的白日梦剧场,澳门金沙官网的学生跑剧团。小组每周召开会议确立的目标,时间线集合,并执行除计划提交月度报告的白日梦顾问委员会。重点放在概念和业务的发展,规划和市场营销/品牌。 ar390。蓝色连接(3)学生入学ar390是蓝色的连接,澳门金沙官网的学生跑零售美术馆的画廊团队。画廊团队每周开会建立管理,库存,销售,协作和财务目标。他们设定的时间表和执行,除了计划呈现给教师和顾问委员会的报告。重点放在战略规划,机会识别和所有权。这当然也可作为BA顶峰的艺术系。 mc390。第一步记录(1)管理和运营的第一步记录,澳门金沙官网app下载的唱片公司和出版单位。学生获得在生产实践中学习的机会,制造,会计,法律事务,出版,营销/推广/销售,图形艺术,艺术家和剧目,以及电子商务。学生还探索在音乐业务的创业机会。先决条件:初中站在mumb或导师的同意。 ar325。平面设计:广告代理(3)设计,熟悉的问题,并在日常工作中遇到的情况解决学生。任务包括目录封面,说明书,信纸,标志和海报设计。学生将有机会与真正的客户互动和学习相关的设计专业的专业技能。工作室和讲座。先决:ar125或201 is390。澳门金沙官网app下载学习表演咨询技术风险。这当然是创新,科技创业的意识融合提供了一个高峰体验到信息系统程序。学生将酝酿,间距,基金,并推出自己创造的技术风险。通过使用各种技术平台,学生将开发技术创企业的商业模式。

工艺美术品的学习目标

学生:

  • 在视觉和表演艺术精通,展示他们的美学和话语的理解。
  • 获取和应用,通过绩效学习,所需的技能是必需的艺术技术精通。
  • 开发协作,企业家的心态适当的机会和责任在艺术和技术的交叉点。

艺术技术的重大需求,除了为任何一个BA或学士学位的大学学习要求,学生将完成在选定的艺术在艺术技术的核心30个学时,在商业基础12个学分18-19学分技术含量。 


工艺美术品核心

th135。元件和设计原理(3)或Ar 105的二维设计(3)
at110。介绍到数字媒体(3)
at151。艺术科技要领:照明,照片,视频(2)
at153。艺术科技要领:音频(2)
at157。讲故事(3)
AR101. Discourses in Media & Design (3)
at265。在网页设计/开发基金会(3)
mc312。在艺术领域的法律问题(3)
at370。工艺美术品基石项目(1)
学生经营的企业(2个学分):
th390 / ar390 / mc390 / ar325 / is390 / mc160 / MC210 / at321和核准的椅子其他事业
at470。实习(1)
at490。投资组合和专业发展(1)
at496。工艺美术品顶点项目(3)


业务基础

营销
MK200。营销的原则(3)
挑3个学分:
mk363。通过数字媒体品牌忠诚(3)
MK 307个IMC活动

创业
et340。创业基金会(3)或et380。创业技术(3)

行政
ad323。艺术管理(3)或
ad360。在艺术管理主题(3)

在以下的浓度之一18-19小时
Audio Engineering & Production (19)
现场直播技术(18)
互动媒体(18)
视频制作 & Cinema (18)
视觉媒体(18)

 

 

 

 

工作机会

你会在工艺美术品开发的技能,你将准备用于各种行业做创造性的工作,并提出在千变万化的创意经济自己的机会。

  • 音频制作工程师
  • 摄影师/编辑
  • 摄影师
  • 演唱会/展览会照明设计师
  • 扩声的演出场地
  • 图形/交互设计师
  • 电影配乐生产
  • 音频/视频/播客制作
  • 音/视频指导或技术人员
  • 网站和应用设计/开发
  • 商业,电视,电影,印刷品,网络艺术总监
  • 企业媒体专家
  • 数字和社交媒体营销
  • 音频制作视频
  • 动画制作者
  • 戏剧投影设计师
  • 游戏设计/开发
  • .....还有很多

学生工作

在跨专业学生的课程面临的挑战是创建使用可视通信技术来解决商业和艺术问题的项目。

性能学习是通过学生课程,企业合并,如蓝色连接,millitrax,点燃工作室,白日梦剧场。创业中心帮助支持通过艺术的创业项目,这些艺术精品企业。

 

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动画
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交互设计
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摄影
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Branding & Campaigns
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数据可视化
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数字艺术
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编辑设计
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电影
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Packaging & 3D Products

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未来是跨学科,主修艺术的技术和管理部门提供澳门金沙官网app下载同学会做好准备。

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